sábado, 28 de noviembre de 2009

capitulo 1

ghostgirl
tonia hurley
noviembre 2008
pèrsonajes principales
charlotte scarlet petula damen
personajes secundarios
las wendys bedel
resumen
pues se trata de una chica que quiere ser popular mas bien muere por ser popular para que el chico que le gusta le haga caso y se de cuenta de que ella existe...se la psa mucho tiempo sola callada si hacer nada pero un dia decide que importa mas como eres por fuera lo exterior
que eso de que impprta mas lo que tienes por dentro no es cierto que es mas importante la belleza para ser popular e intenta ser como las demas personas como las chicas que son pulares solo quiere ser como ellas para que damen le haga caso ella se sentia invisible que nadie la veia en cierto punto nadie la veia pero porque no se desemvolvia no mostraba su personalidad ni como era en verdad damen era como un sueño para ella al tenerlo cerca sentia cositas que nunca habia sentido en cierto punto le afectaba tenerlo cerca todos la hacian menos i ella se dejaba pero si ella no se hubiera dejado no serian asi
cada personita vale mucho mucho pero si ella misma no se valora nise respeta ps nadie mas lo ara y ay almenos yo no aria tanto por un chico que pus nisiquiera existo nisiquiera me be me conoce ps ai no io voi a ser como yo quiera normal me deben de aceptar como soy si no pues es su problema no el mio con que este bien y segura de mi nada me importa nada me detendria pa ser feliz nop no no
no veria tanto por un chico que nu mas nu me hace caso veria por mi si el chico me valora pus chance y si peor si es asi ay no pa que pierdo el tiempo
para que me hago ilusiones que no son mejor vivo mi vida i me busco a alguien que me valore y me quiera como soi
ammm no lo relaciono en mi vida cotidiana ai no pa nada
talves si me hagan menos en la escul o n la calle peor que soy yo y no por los demas me voya cerrar yo soi como quiero ser y ya si les gust que bien i si no ps tambien jeje ;)
i pa rogarle a un chico ta dificil naiden juega con io buuuuu
tan tan...

miércoles, 30 de septiembre de 2009

INFORMATICA EN COMPUTACION EXAMEN A

ALICIA REALIZA UNA INVESTIGACION EN INTERNET SOBRE ADICCIONES, LA INFORMACION OBTENIDA ES LA SIGUIENTE :
"LAS ADICCIONES PUEDEN SER DE VARIOS TIPOS: A SUSTANCIAS PSICOTRICAS (COMO LA NICOTINA Y LA COCAINA) O TAMBIEN A COMPORTAMIENTOS ESPECIFICOS (COMO LOS JUEGOS DE AZAR, LOS VIDEO JUEGOS, ETC.) la sensacion de bienestar y placer que produce el consumo de algunas sustancias es provocada por transformaciones bioquimicas en el cerebro , de tal manera que la ausencia de consumo provoca el efecto contrario: malestar generado por la carencia de quimicos que alivien la tension. el placer que provoca la sustancia al adicto es poco duradero y segun transcurre el tiempo , el placer es menor. esta insencibilizacion progresiva sedenomina tolerancia. si las drogas se usamn como un escape de problema sque no saben resolver loam probabilidad de adiccion es mucho mas alta que si es por motivos ludicos. auque siempre hay, en mayor o menor medida algun tipo de riesgo.
1¿cual es el impacto de las tics en la sociedad?
contribuyen a evaluar mejor la informacion disponible
2¿como podrian ayudar las tics a combatir el problema de las adicciones?
creando sitios de consulta con informacion veraz y actual
3¿cual es la relacion de las tics y la computacion?
la utilizacion de modernas tecnicas de investigacion y consultas
miguel s eve en la necesidad de comprar un equipo d ecomputo para sus estudios y labores escolaresn, por lo tanto, adquiere una computadora con las siguientes caracteristicas :procesador petieum dual core a 2.33 GHz, 2 GB de memoria RAM disoc duro de 320 GB tarjeta de video con 256 MB de memoria, la tarjeta d esonido de 5.1 canales esta integrada ala placa madre la cual surte de energia una fuente de poder de 400 WATTS ademas compra un modem inaliambrico un monitor LCD de 19 pulgadas una impresora de inyeccion de tinta un teclado un mouse una camara web 4 bocinas con microfono y audifonos tapete un regulador un no break con capacidad de carga de 1 hora en casos de emergencia una unidad de DVD dos memorias USB y una tarjeta red.
4¿cuales son los dispositivos de salida que compro miguel?
bocinas monitor impresora audifonos
5¿cuales son los dispositivos de entrada /salida que compro miguel?
memoria USB modem tarjeta de red camara web
6¿cuales son los dispositivos de entrada que compro miguel?
microfono teclado mouse disco duro
7¿como puede adquirir un virus su equipo de computo?
por no utilizar un programa antivirus e su equipo
jose acaba de adquirir la nueva versión de Microsoft Office para Windows vista de 64 bits 2007,su computadora es un modelo de hace varios años, en la cual esta instalado Windows XP,asi como Microsoft Office 2003,los cuales funcionan perfectamente y tienen un desempeño bastante aceptable, su maquina es una Pentium D,la cual corre 3066 GHz,tiene 512Mb de memoria RAM,su tarjeta de video es una ATI de 128 Mhz 1280 X 1024 píxeles, modem y teclados conectados mediante PS2, tarjeta genérica de sonido ,su monitor es de 15 ´´ con una resolución máxima de 1024 X 768 píxeles ,se conecta a Internet mediante prodigy,via modem a una velocidad de 56Kbps, cuenta con dos puertos USB y una unidad lectora de DVD,y dispone de 40 Gb de espacio libre en su disco duro de un total de 160GB.

Los requisitos mínimos de Microsoft Office 2007 son los siguientes:
a) Sistema operativo.-Windows vista para de 64 Bits versión Home superior.
b) RAM.- 1Gb o superior.
c) 120Gb de espacio en disco duro.
d) Unidad lectora de DVD.
e) Tarjeta de video de 120 MHz o superior con una resolución de 1280 X 1024 píxeles.
f) Mouse
g) Teclado
h) *opcional.-conexión a Internet para realizar descargas de mejoras y actualizaciones.
Al llegar a casa y tratar de instalar su nuevo Office, aparecen varios mensajes de error y la instalación se cancela, jose desilusionado no sabe que hacer.
8 ¿Porque es necesario que jose conozca los requerimientos mínimos de instalación de dispositivos de hardware y software?
Para elegir si el software es compatible con su equipo .
9 ¿Cual es la importancia de manejar correctamente las propiedades de la pantalla , en el caso de que jose decida visualizar Windows vista aéreo ?
Para elegir las características visuales de las aplicaciones
10¿Para jose, resultará conveniente cambiar la nueva versión de Microsoft Office?
Si, las versiones nuevas siempre tienen mas aplicaciones que utilizar.
11 ¿Cual es la mejor solución en el caso de jose?
Comprar un nuevo equipo de computo nuevo .
12¿que sucede si se quiere instalar un programa nuevo en una computadora de sistema operativo?
el equipo nuevo no puede realizar ninguna accion
13¿cual es la ventaja de utilizar un sistema operativo reciente?
los sistemas viejos no cuentan con soporte tecnico
14¿que caracteristicas pose un editor electronico de textos?
permite crear,editar e imprimir todo tipo de documentos
15¿que programa es software de sistema operativo?
microsoft windows vista aereo
16¿que programas son suites de aplicaciones?
studio 3D MAX norton sisten works
17¿que programas son software educativos?
enciclopedia encarta 2009, studio 3D max
18¿que programas son para utilizar multimedia?
divx player professional , windows media 11
19¿es la memoria con caracteristicas intermitentes, donde su contenido se borra constantemente?
memoria RAM
20¿Cual sera la resolucion de un monitor de pantalla plana que despliega 1680 x 1050 pixeles?
1764000

INFORMATICA Y COMPUTACION I EXAMEN A

miércoles, 16 de septiembre de 2009

4 tarea informatica 1.6 procesadores de texto

¿QUE ES UN PROCESADOR DE TEXTOS?
SON PROGRAMAS QUE HAN REMPLAZADO ALA MAQUINA DE ESCRIBIR, CUYA FUNCION ES FACILITAR LA CREACION DE CUALQUIER TIPO DE DOCUMENTO QUE INCLUYA TEXTO.
*ATRIBUTOS DEL TEXTO*
SON SU CARACTERISTICAS COMO PUEDE SER ESTILO DE FUENTE (negrita o cursiva) , TAMAÑO, COLOR, BORDES,VIÑETAS.
*ALINEACION DEL TEXTO*
ES LA POSICION DEL TEXTORESPECTO A LOS MARGENES Y PUEDE SER IZQUIERDA, CENTRADA,JUSTIFICADA O DERECHA.
*CORRECCION ORTOGRAFICA*
WORD 2000 CUENTA CON UN CORRECTOR ORTOGRAFICO QUE VERIFICA LINEA POR LINEA CADA UNA DE LAS PALABRAS DEL DOCUMENTO. ESTABLECE SIN LA ESCRITURA ES CORRECTA COMPARANDO LAS PALABRAS DEL DOCUMENTO CON LAS QUE SE INCLUYEN EN EL DICCIONARIO DE WORD.
*SANGRIAS Y TABULACIONES*
UNA SANGRIA Y UN TABULADOR SON EL DEZPLAZAMIENTO DE UNA LINEA DE TEXTO O UN PARRAFO RESPECTO AL MARGEN IZQUIERDO DE LA PAGINA.
*INSETAR NUMERO DE PAGINA*
EN LA MAYOR PARTE DE LOS DOCUMENTOS ES NECESARIO INCLUIR NUMEROS DE PAGINAS PARA ASI PODER LLEVAR UN ORDEN CONSECUTIVO DE TODAS LAS PAGINAS DE UN DOCUMENTO.

martes, 8 de septiembre de 2009

TERCER TAREA 1ª6 INFORMATICA T.VESP

titulo:cuanto se diviertan
autor:isaac asimov
personajes principales:maragie, tommy
personajes secundarios:el maestro automatico la señora jones
contexto historico:que leer no es malo que leyendo aprendes y que un maestro es un hombre como cualquiera no tiene mas capacidades porque todos somos inteligentes
resumen: entendi que varios de los niños chavos jovenes le tienen mieod o odian la escuela y pues igual alos maetsros no pero pues lo maetsros que culpa tienen si estan para ayudarnos hacer unas mejores personas para superarnos para que aprendamos mas cada segundo cada dia no para ser inteligentes porque inteligentes somos solo que nos asemos
que es bueno leer porque aparte de que aprendes a leer bien pues comprendes las lecturas y hasta te identificas con ellas
pues si todos le tenemos mieod a los examenes y nos choca que nos hagan examen pero es bueno para que asi veas que te falta por aprender y si en realidad le entiendes al maestro si tambien nos dejan tareas dificiles pero no son imposibles en algun momento las vas a poder hacer con ayuda sin ayuda pero vas a poder y pues que debemos de pensar que la escuela es divertida porque en verdad lo es solo ahi que darle importancia y hacer tareas ser cumplidos peor pues is divertirnos estudiando.
comentario:no me gusto mucho poque la verdad no todos odiamos la escuela a muchos si nos gusta porque sabemos que vamos a llegar muy lejos estudiando y alos maetsros menos aunque sean ragañones pues se les quiere porque son parte de nuestras vidas.
relacion con mi vida cotidiana: pues que ha si me choocan los examenes pero bueno no me queda de otra mas que estudiar pero namas por los examenes porque leer me gusta ir ala escuela igual y los maetsros me caen bien.

jueves, 3 de septiembre de 2009

historia de la informatica y la computacion



HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
.
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación
(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el c ontrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales pod podrian almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generación
(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
Cuarta Generación
(1971 a la fecha)
Microprocesador
Chips de memoria.
Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zación de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
Clasificación de las computadoras:
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras o PC´s
Supercomputadoras :
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Macrocomputadoras o Mainframes.
Macrocomputadoras :
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
Minincomputadoras :
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´sMicrocomputadoras (PC´s):
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software en redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
HARDWARE :
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida
Definición de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse :
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.
Lápiz óptico :
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas.
Tableta digitalizadora :
Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz) :
Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.
Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) :
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. Lectores de código de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están instalados en una superficie física y otros se operan manualmente.
Scanners :
Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segund os y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).
Procesamiento :
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, divisi ón y compara números y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad Aritmético/Lógica (UAL)
3.Área de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control :
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde están almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior.

Unidad Aritmético/Lógica :
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido co mo: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamient o varias veces.
"Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación.
Hoy, la educación en la Argentina está pasando por un momento "de excepcionales expectativas", a partir de la sanción de la Ley Federal de Educación (y su consecuente implementación) y todo el replanteo estructural y metodológico que ello supone y que hay que tratar de aprovechar rápidamente para no caer en el desengaño y el escepticismo, como ya ha sucedido en otras ocasiones.
Específicamente, en cuanto a informática educativa se refiere, el avance -independientemente del estrictamente tecnológico- se ha dado en cuatro aspecto, que se señalan a continuación:
la aceptación generalizada de las herramientas informáticas como una necesidad para adecuar a nuestros alumnos al ritmo que marca la sociedad;
el enfoque, ya casi consensuado de las computadoras como instrumentos que permiten la integración curricular y no como objetos de estudio en sí mismos;
la producción nacional y la importación de software educativo en español en casi todas las áreas y niveles de la currícula escolar en un número impensado dos o tres años atrás;la proliferación de cursos de posgrado en informática educativa, posibilitando la jerarquización de los profesionales de esta área, elevando de esta forma el nivel académico de las clases.
Sin embargo, aún con estos logros, sigue existiendo una real dicotomía, entre lo que muchos chicos hacen en sus casa y lo que les brindan en el colegio. La función de un verdadero directivo no sólo es estar a la altura de lo que un alumno puede hacer, sino también estar un paso adelante, en síntesis: prever.
Se debe tener la convicción de que la escuela deber ser un espacio movilizador de la capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido innovador de sus conocimientos generados en ella al medio social en el que se halla inserta.
Promover la utilización de la computadora en la escuela, como herramienta tecnológica con una finalidad esencialmente pedagógica, orientadora del "saber saber" y del "saber hacer", con el objeto de contribuir con el mejoramiento de la calidad de la Educación, que permita a la persona, mediante comprensión de los códigos de las nuevas tecnologías, entender el mundo en que vive, adaptarse activamente a la sociedad y conscientes de que el conocimiento aquí y ahora, es dinamizador del crecimiento y herramienta fundamental para el cambio y la transformación social."
¿De qué forma utilizas la información de manera cotidiana en tú vida?
para saber el significado de las cosas y para saber el porque de las cosas
¿De que te sirve procesar la información y da 3 ejemplos?
de que aprendo las cosas
*puedes hacer tu tarea mas especificada
*aprendes o comprendes las cosas mejor
*le das otro significado a los conceptos
¿Consideras que estar bien informados mejora tu vida, si, no y porque?
si porque aprendes mas cosas de la vida
¿Cual consideras ha sido el mayor avance en la computación?
sacar imformacion
y poder comunicarme con otras personas

temario de informatica en computacion

Materia: Informática y Computación
IProfesor: Ing. Humberto Carlos Rogel Sánchez
TEMARIO
Unidad I
INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TICS)
Conceptos básicos
1.1 Las TICS y sus características
1.2 Información y comunicación
1.3 Informática
1.4 Computación
1.5 Hardware
1.6 Dispositivos de entrada
1.7 Dispositivos de Salida
1.8 Dispositivos de Entrada/Salida
1.9 Dispositivos de almacenamiento y sus capacidades
1.10 Software
1.11 Clasificación del softwarePreservar el Equipo de cómputo y lugar de trabajo
1.12 Acondicionamiento del Equipo de Computo
1.13 Ergonomía
1.14 Medidas de seguridad en el laboratorio de computo
1.15 Protección contra variaciones de corriente
1.16 Instalación del equipo de computo, impresora y regulador
1.17 Evitar desperdicios de insumosOperaciones para el mantenimiento del Disco
1.18 Formato a discos flexibles
1.19 Desfragmentación del disco duro
1.20 Comprobar errores en el disco duroVirus y Antivirus
1.21 Definición y clasificación de virus
1.22 Escanear y Limpiar
1.23 Actualizar
Unidad II SISTEMA OPERATIVO GRÁFICO
Introducción y clasificación de los sistemas operativos
2.1 Definición del sistema Operativo Gráfico
2.2 Clasificación de los sistemas operativosEntorno Gráfico del sistema
2.3 Características del Sistema operativo
2.4 Elementos del Sistema operativo (Ventanas, escritorio)
2.5 Opciones de InicioOperaciones con ficheros y directorios
2.6 Concepto de Fichero
2.7 Creación de Ficheros
2.8 Copiar, eliminar y renombrar ficheros
2.9 Concepto de directorio
2.10 Creación de directorios
2.11 Organización jerárquica en árbol
2.12 Copiar, eliminar y renombrar directorios
Unidad III CONFIGURACIÓN DEL AMBIENTE DE TRABAJO Y HARDWARE
3.1 Hora y FechaPropiedades de la pantalla
3.2 Ajuste de la resolución del monitor
3.3 Ajuste de Brillo
3.4 Contraste
3.5 Modos de Energía
3.6 Configuración de la pantalla
3.7 Papel Tapiz
3.8 Fondo de EscritorioAspectos de la configuración del Mouse
3.9 Velocidad
3.10 Puntero
3.11 Configuración de botones
3.12 Tipos de conexiones (Serial, din, usb, mini-din)Aspectos de la configuración del teclado
3.13 Configuración regional del idioma
3.14 Velocidad
3.15 Tipo (Din, usb)
3.16 Clasificación y uso del teclado (numérico, alfanumérico, de función, caracteres especiales)Aspectos de configuración de impresoras
3.17 Dar de alta impresora
3.18 Calidad de la impresión
3.19 Tamaño y tipo de papel
3.20 Orientación del papel
3.21 Color
3.22 Intervalo de paginas
3.23 Número de copias
3.24 Estado de impresora
3.25 Imprimir
Unidad IV PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE TEXTOS
Introducción al procesador electrónico de textos
4.1 Definición
4.2 Ventajas
4.3 Aplicaciones
4.4 Procesadores de texto más comunesElementos de la ventana del procesador electrónico de textos
4.5 Barra de titulo
4.6 Barra de menús
4.7 Barra Estándar
4.8 Barra de formato
4.9 Barra de estado
4.10 Área de trabajoElaboración de Documentos en el procesador electrónico de textos
4.11 Herramientas de edición (copiar, borrar, mover, hacer, deshacer)4.12 Herramientas de revisión (Ortográficas, gramaticales, de idioma)4.13 Cambiar formato de un texto
4.14 Aspectos del diseño de pagina (Tamaño, orientación, numeración, viñetas, márgenes y pies)Tablas
4.15 Insertar tabla
4.16 Ajuste, combinar filas y columnas
4.17 Agregar y eliminar filas y columnas